工程师爸爸 主题 儿童应用设计之道 如何塑造一个成功的卡通形象?

如何塑造一个成功的卡通形象?

作者 耿人杰     

来源:http://www.zhihu.com/question/19555178,【回答人:张亮,周中石,郭磊】
总结:http://notes.1pencil.cn/archives/389

张亮:

我觉得没什么特别好的方法论,只能不停的尝试。

基本上每个画家、设计师都有一套自己比较能把握的人物 persona,他们就是把自己想表达的东西呈现出来。比如 Garfield, Snoopy 和 Dilbert。但这个东西的确是不停试错试出来的,就像 Walt Disney 在设计米老鼠之前也设计过另一个更丑一点的老鼠,而鸟山明在画孙悟空之前也不知画了多少阿猫阿狗。

能成功是个偶然。但成功的一般有一些特征:

- 代表一种价值观。《少年 Jump》的漫画形象都是衔着热血、友谊的金钥匙出生的,从孙悟空到路飞到鸣人,没有谁的血液温度没高到 47、8 度。相反,美国的卡通形象们通常很中产阶级。

- 形象可爱。说一千道一万,好的卡通形象一定是可爱的形象。

- 借助新平台,形成口碑。就像米老鼠是在大银幕上诞生、Woody 和 Buzz Lightyear 是电脑动画的最初明星、龙猫是日本动画电影的代表、甚至画的不怎样的喜羊羊和摩尔庄园也是因为各自领域欠缺竞争,还有最近的愤怒小鸟⋯⋯某一个阶段的口碑传播和疯狂曝光非常重要。

- 持续运营。Mario Brothers 做了多少游戏、出现在多少相关游戏里(还不算 Wario 这个反面形象)。多啦 A 梦画了几十年了,作者都死了,大家还在做动画版、出玩具。这东西是个持续活,没有止息的那天。

周中石:

「神」
吉祥物就是代言人,要符合自己代言的品牌的精神。

比如我帮郭磊老师设计一个河马的吉祥物,如果河马嘴里含着个画笔,地上全是颜料什么的,睡眼惺忪的,肯定是艺术家不是律师了,体现不了郭老师的内涵。如果我把这个河马画得瘦骨嶙峋肯定也不行,要圆圆胖胖又敦实稳固才符合他的气质。

「形」

视觉上能让目标受众接受,造型和品牌之间有某种通感。
一日一囧里的角色都很猥琐,符合它观众的审美情趣;美容产品的代言人都是帅哥美女,也是一样的道理。他们的受众很容易地接受了这些代言,转而喜欢这个品牌。
如果一日一囧和洗发水,两个代言换一换,结果可想而知。

如果上面两点符合了,还可以多考虑下面几点:
通常没有性别的吉祥物会更让人接受。
可爱的形象大部分人会接受。有人说眼睛大的可爱,这是不一定的,关键要看身体五官的比例,比如我的眼睛就很小。。。

我在设计一个游戏角色的时候,设计了很多不同版本,不同画风不同性格的,然后让各个阶层的用户去选择,并知道他们为什么喜欢这个角色。然后我把这些特点融合一下,形成一个比较平衡的,能让大部分人喜欢的角色。这过程有点漫长,但是值得的。

郭磊:

纯粹外行,所以只能谈谈我对卡通形象本身的一些业余看法,形象不能太有棱有角,多用圆形或椭圆形的设计,“可爱”这个元素是各个年龄段都会受用的。不要让人直接联想到现实中的某种生物,最好融入多种生物的特色,造型上不要过度向某些受众群体靠拢,但性格上可以有些无伤大雅的小缺点、嗜好或毛病,如果形象上可以传达出欢乐,友谊,成长这些元素,那离成功就不远了。

国内的很多卡通角色,有些设计得太过复杂,我个人觉得,真正成功的形象,即便是没啥绘画天赋的普通人,也能用寥寥数笔划出个轮廓来,这样更有利于传播和推广。另外,很多卡通角色背景故事和设定都太单薄,而且过于死板,严重局限了日后发挥的余地,个人认为,没有成长空间的卡通角色,很难做到日久弥新……经典的卡通形象往往承载了特定时代的需求,设计师出了出众的业务能力,还要能够把握住趋势,比如上个世纪30年代美国笼罩在经济危机的阴影中,而乐观、勇敢的米奇就在此时诞生了。

    

    发表回应

    请登录后发表 登录 | 注册   !qq_login!
    全部回应( 0 )
    还没有人回应过TA, 登陆后,第一个回应TA